0.此MOD为梦之黎明测试版,武将系统采用@莅莉对不起 的Setting设定,保留三国人物,其余各部分都移植梦之黎明2的设定,为半萌化MOD.
1.整体,非指向性武将技去锁屏
2.整体,名将释放武将技附加消减敌军气力,增加自己气力效果
3.整体,设置战之规则特性,所有武将在战斗中每秒减少体力2

4.模型
增加武将模型50个
增肌NPC模型30个
增加兵种模型30个
增加特殊兵种模型10个
增加武器模型100个,光效90个
增加坐骑模型50个
修改NPC的大地图造型
内置@海边d人 @懒洋洋地小猫猫 大地图据点造型补丁.

5.EXE
修改首次攻破据点获得物品,除BOSS据点千叶圣地外全部设定为[UJ好人卡]。
修改自设武将可选的兵种,武将技,军师技,特性。自设武将也能选到非常优秀的特性。
修正简体版部队调度界面[部队]显示为[场钉]问题。

6.特效
增加10多个新特性,包括终极防御特性[阵地构筑],强大的攻击特性[战魂],个人特性[人中吕布],[无极八阵],[江东天险],[魏武之强]等
增加20个[灵魂系列]武将技,为顶级装备专属技能,可在短时间内召唤杀伤力强大的灵魂武器
增加武将技[助友],此技能无任何效果,但为所有组合技必须的元素,部分武将初始拥有
增加[秘咒系列]和[神召系列]军师技,此类军师技可以在战场上直接给与敌军魔法打击
修改必杀技10多个,弑鬼神,仁者无敌等原版较弱必杀已修改破防且有其他附加效果(杀死敌军会变成我方部队,同时召唤雷电进攻等)
增加必杀技10个以内,包括武将技[极.遁甲玄秘][超忍.影龙舞][七星续命灯][灭气术]等做成的新必杀
增加武器特效10个以内,包括[五神兽特效][七星续命灯]等做成的新特效,减弱剑气特效对武将的伤害,控制在15以内
增加兵种特攻约30个,包括[特殊兵种特效]和[必杀技特效]做成的兵种特攻,神兵之间的千人战将会非常激烈
修改兵种特性[自爆]为[复苏],在士兵死亡时有几率召唤1 – 5个同类小兵参战,用普攻杀死铁人只会给他增兵
增加特殊兵种特攻10个以上,主要为[必杀技特效]做成的新兵种特攻,使用[豪杰召唤]特性可以招来会释放必杀的士兵助战

7.武将系统
保留三国人物,修改野怪据点的爬虫熊怪等为剑仙,地仙,加入BOSS野怪[千叶]系列人物。
所有人物种族均为随机设定,各种族都有强人。
去除了[妖盾]系列武将技,去除了[回春]系列军师技,不存在不需要补给休息就能扫遍全图的武将。
拥有专属必杀的武将,一出场就将有很高的熟练度,足够释放专属必杀.
8.官职系统
采用萌化过的梦之黎明2官职设定,看起来会很别扭,以后可能会修正为历史官职。
官职不附加特性兵种,只增加少量的武将技,军师技和四维。根据种族类型不同,附加的技能和四维侧重均不同,多种族组合能获得更多组合技
9.兵种系统
重做所有普通小兵属性和相克性,小兵被分为[刀][剑][枪][骑][盾][弓][弩][神]等几个不同系别,小兵之间命中率由所属系别决定
只有40个普通兵种,最高只有2阶兵种,模型全部重设
10.物品系统
重置所有物品编号,所有武器坐骑模型全部重设,去除原版无用物品.
装备将在游戏中标明[价值][系别][属性]

武器初始附加四维: 武力 = [价值]*2,特效发动率 = [价值]*2,体力 = [价值]*6
武器按照系别额外附加四维:[剑系]额外增加攻速,[扇系]额外增加技力,[刀系]额外增加体力,[枪系]额外增加特效发动率,[弓系]额外增加武力
所有武器都有特效,其特效由[属性]决定,普通武器共有[地][水][火][风][光][暗]等属性
[剑气][圣兽特效][吸血]等强力武器特效只有[灵魂武器]拥有,而[灵魂武器]只有通过[灵魂技能]暂时召唤出来,消耗巨大

坐骑附加初始四维:体力 = [价值]*5,速度 1到5 由[价值]决定

道具附加初始四维:武力,智力 = [价值]*1

除了终极神器外绝大多数武器,坐骑,道具设置为平常搜索可得,装备等级为1,有可能一个内政后电脑就会拿着[价值8]的发光武器来讨伐玩家

11.武将技系统
所有武将都有初始武将技,武将技不会被天气,环境等因素加成或取消,武将技严格分为单挑用武将技和合战用武将技.
武将技只有两个等级,普通等级与上级,大多数种族官职附加普通等级武将技,法师官职附加上级武将技,普通等级+助友=上级武将技(组合技形式)
提高大多数武将技的耗气,主要为了控制后期加气太快武将技随便扔的情况
情谊计部分保留原版设置

12.其他
历史事件获得物品已与新物品系统同步,去除所有攻破XXX场景获得额外物品剧情.
略微提高武将抓捕难度,去除特性[兔脱].
升级所需经验大幅度减少,最高等级设定为60级.
比武大会第一年就会出现神兽,大幅度提高比武大会获胜奖励.
设定大地图上的神仙为无法攻击,禁止玩家通过刷神仙增加武将属性.
[UJ好人卡]可以使用掉从而永久提升武将属性,也可以拿去蓬莱兑换宝物.
减慢大地图行军速度,增加大地图地形阻力.
拆除防御塔不会退换金钱.
增加2个新阵型.
去除城墙.
替换了18号攻城音乐.

13.附件
专用存档修改器
梦之黎明测试版INI表格
十六进制参数意义表格(二版)

14.
增加新城池部分暂未改动
大地图动态场景部分暂未改动
剧本设置暂未改动

script修改说明:

script1:整体
非指向性武将技去锁屏
名将武将技可以消弱对手气力(技能施放者中每存在一个名将,敌方气力减弱50%,自身气力回复25%)
script1:特性
魔族召唤 904特性百兽号令修改为召唤魔族5兵种全部*3 E8 A2 16
机甲召唤 905特性百兽招来修改为召唤机甲5兵种全部*3 1C A4 16
雷霆之舞 906特性飞鹰号令修改为召唤地牙楼*4+风雷齐啸BM479 50 A5 16
蓝白应援 907特性飞鹰召唤修改为召唤地牙楼*4+召唤剑豪(轰击)*2 D8 A5 16
才色 908特性恶狼号令修改为召唤喷火楼*4+救命术BM426
圣猫诅咒 909特性恶狼召唤修改为召唤喷火楼*4+轒轀车*2+森罗万象剑BM491 2C A7 16
恋符 910特性狂牛号令修改为召唤地牙楼*4+群龙舞八方BM488 F8 A7 16
阵地构筑甲 911特性狂牛召唤修改为召唤机铁火轮冲*1+轒轀车*3+机铁箭楼*5 80 A8 16
阵地构筑乙 912特性猛虎号令修改为召唤井栏*1+轒轀车*2+机铁箭楼*3 3C A9 16
神召符 913特性猛虎召唤修改为召唤机铁箭楼*4+四灵诛邪阵BM493 F8 A9 16
去死吧 914特性花豹号令修改为召唤机铁大将军*2+裂地冻天BM646+裂光千刃BM470+裂光千刃BM470 80 AA 16
式神召唤 915特性花豹呼唤修改为召唤地牙楼*2+召唤式神童子(新)*2+召唤式神姬(新)*4 90 AB 16
阵地构筑丙 916特性大熊号令修改为召唤轒轀车*1+召唤机铁箭楼*2+召唤长弓楼*2 4C AC 16
阵地构筑极 917特性大熊召唤修改为召唤长弓楼*6+召唤机铁箭楼*5+召唤轒轀车*4+召唤机铁火轮冲*1 08 AD 16
大将军召唤 918特性式神降临修改为召唤机铁大将军*2+召唤机铁火轮冲*1+炎兽*2+井澜*2 18 AE 16
去除918以后召唤特性可读代码
修改可读代码SwordHit609.为A.
修改可读代码TrapHit177.为B.
修改可读代码ChessTrapHit172.为C.
修改可读代码HitSmoke646.为D.
修改可读代码Hit133.为E.
修改可读代码MagicAttack318.为F.
超电磁炮 尸魂编号改为33,实际效果变为箭流星 84 BF 04
箭流星伤害代码superhit529.修改为C.
箭流星可读代码变为superstart550.
修改以下特效伤害值:
乱舞一击(一击伤害) 设置为BM657伤害值
八卦斩 设置为BM658伤害值
炎墙+范围劈斩 设置为BM659伤害值
雷电箭矢(黄色雷电伤害) 设置为BM660伤害值
火焰箭矢 设置为BM661伤害值
追踪光环 设置为BM662伤害值
追踪剑气 设置为BM663伤害值
追踪剑气暴击 设置为BM664伤害值
引魂风柱 设置为BM665伤害值
暗箭伤人 设置为BM666伤害值
SwordHit609 设置为BM667伤害值
ChessTrapHit172 设置为BM668伤害值
script2:特性
去除919以前召唤特性可读代码
豪杰召唤剑 919特性式神招来修改为召唤逆我必杀*1+召唤烈风*2 50 A5 16
豪杰召唤扇 920特性童子降临修改为召唤蝶光斩舞*1+召唤流萤*2 D8 A5 16
豪杰召唤刀 921特性童子招来修改为召唤皇龙怒*1+召唤一击*2 60 A6 16
豪杰召唤枪 922特性姬降临修改为银龙逆鳞枪*1+召唤暴雨*2 E8 A6 16
豪杰召唤弓 923特性姬招来修改为召唤箭流星*1+召唤电光*2 70 A7 16
script1:特效
WeaponStart049.修改为 玄武 8c 8e 18
WeaponStart052.修改为 朱雀 c0 9d 18
WeaponStart054.修改为 白虎 dc ac 18
-WeaponStart055.修改为 迷魂 e4 c6 17
WeaponStart057.修改为 青龙 64 c2 18
WeaponStart058.修改为 麒麟 4c d5 18
-WeaponStart059.修改为 阴魄缠C0 9D 17
-WeaponStart060.修改为 风柱78 af 17
-WeaponStart061.修改为 追踪光环94 a7 17
-WeaponStart062.修改为 追踪剑气c8 a7 17
-WeaponStart063.修改为 挪移阵00 c9 17   A8 9F 17
WeaponStart073.修改为 天龙炮车 f4 0b 1a
WeaponStart074.修改为 地虎炮车 24 0c 1a
WeaponStart075.修改为 巨木妖尸 34 7c 19
WeaponStart076.修改为 机铁凤凰 94 87 19
script1:兵种
1.普通兵种特攻099效果变为玄武特攻001 8C 8E 18
2.普通兵种特攻100效果变为朱雀特攻002 C0 9D 18
3.普通兵种特攻101效果变为白虎特攻003 DC AC 18
4.普通兵种特攻102效果变为青龙特攻004 64 C2 18
5.普通兵种特攻103效果变为麒麟特攻005 4C D5 18
6.普通兵种特攻105效果变为炎兽特攻007 08 DF 18
7.普通兵种特攻107效果变为轒轀特攻009 C0 F4 18
8.普通兵种特攻119效果变为妖狐特攻021 90 7A 19
9.普通兵种特攻120效果变为妖尸特攻022 34 7C 19
10.普通兵种特攻122效果变为异龙特攻024 C0 7A 19
11.普通兵种特攻123效果变为炎凰特攻025 94 87 19
12.普通兵种特攻124效果变为螭虎特攻026 7C 8C 19
13.普通兵种特攻125效果变为狻猊特攻027 98 94 19
14.普通兵种特攻126效果变为神鹰特攻028 B4 9C 19
15.普通兵种特攻127效果变为火鬼特攻029 EC 9C 19
16.普通兵种特攻157效果变为童子特攻059 C0 EF 19
17.普通兵种特攻158效果变为萝莉特攻060 80 F6 19
18.普通兵种特攻159 效果变为必杀技 贯日(013) AC 64 02
19.普通兵种特攻160 效果变为必杀技 花影(004) 94 1A 04
20.普通兵种特攻161 效果变为必杀技 卧龙(608) 34 96 03
21.普通兵种特攻162 效果设置为飞石车特效,同时设置伤害hit004为A.删除bfmagic004 – 006
23.普通兵种特效163 效果设置为神弓兵特效,同时设置伤害soldierhit003为E
22.普通兵种特攻164 效果设置为魔弓兵特效,同时设置伤害soldierhit004为D
21.特殊兵种特攻055效果变为必杀技 烈风(003) C4 AC 01
22.特殊兵种特攻056效果变为必杀技 流萤(006) 60 DE 01
23.特殊兵种特攻057效果变为必杀技 轰击(009) F0 1C 02
24.特殊兵种特攻058效果变为必杀技 暴雨(012) 38 56 02
25.特殊兵种特攻060效果变为必杀技 电光(015) 08 89 02
26.特殊兵种特攻061效果变为必杀技 逆我必杀(102) E4 13 03
27.特殊兵种特攻062效果变为必杀技 皇龙怒(303) DC 23 03
28.特殊兵种特攻063效果变为必杀技 银龙逆鳞枪(406) F8 65 03
29.特殊兵种特攻064效果变为必杀技 蝶光斩舞(218) 98 38 04
30.特殊兵种特攻065效果变为必杀技 箭流星(529) 84 BF 04
1.特殊兵种特攻059效果变为神鹰特攻028 B4 9C 19
2.特殊兵种特攻066效果变为妖狐特攻021 90 7A 19
3.特殊兵种特攻053效果变为童子特攻059 C0 EF 19
4.特殊兵种特攻054效果变为萝莉特攻060 80 F6 19
-将被修改为普通士兵特攻的玄武特攻还原为特殊兵种特攻,用编号specialstart102(玄武改青龙)
-将玄武特攻实际效果改为七星灯+爆炎重击
将朱雀特攻改为火柱+爆炎重击
-取消武器特效对神兽特攻的关联。
重新绑定武器特效对新七星灯特效的关联。
重新绑定武器特效对新朱雀特攻的关联。
在script2重新对剩余神兽特效做关联
修改玄武特攻为地泉+三连飓风斩
修改朱雀特攻为青龙雷电+三连雷击斩
军师技部分
1.
拒鹿角SF036实际效果修改为黄龙天翔BM126 DC 6B 09
拒鹿包围SF037实际效果修改为太极华光阵BM189 EC 34 07
鹿角十重SF038实际效果修改为超雷光地狱BM191 34 71 07
鹿角截击SF039实际效果修改为超狂雷天牢BM192 DC 89 07
鹿角阻敌SF040实际效果修改为天地无用BM485 68 32 0E
2
后伏班阵BM061数量修改为50,可读代码从script删除
地雷SF042实际效果修改为轰雷龙牙车BM520 2C BD 0A
地雷火SF043实际效果修改为后伏班阵BM061 A0 8E 07
地雷星火SF044实际效果修改为麒麟降世BM255 68 BF 0A
地雷阻敌SF045实际效果改为机铁火轮冲BM257 40 D6 0A
3
修改埋伏班阵系列,援军班阵系列
SF054,SF055,SF056,SF058,SF059,SF060
数量分别为25,75,125
武将技部分
在script2添加20个灵魂武将技
兵种特性
将自爆变为召唤
必杀技部分
1.扇系必杀 迷魂005(编号改为216) 效果与 幻舞艳光216 互换,幻舞艳光变为扇系通用必杀(扇系第二个) 原迷魂扇系改为专用且不加给任何人。(效果太弱)
2.扇系必杀 飓风004(编号改为217) 效果与 花影乱击317 互换,花影乱击变为扇系通用必杀(扇系第一个) 原飓风改为扇系专用且不加给任何人。(效果太弱)
3.原刀系必杀 蝶光斩舞318(编号改为218) 变为扇系必杀
4.原全系必杀 箭雨647(编号改为547) 变为弓系必杀
5.原剑系必杀 王者无极140(编号改为640) 变为全系必杀
6.原枪系必杀 奔雷枪414(编号改为514) 变为弓系必杀
7.原刀系必杀 川浪血潮322(编号改为522) 变为弓系必杀
8.原全系必杀 黄天威临625(编号改为525) 变成弓系必杀
9.原刀系必杀 万钧破312(编号改为612) 变成全系必杀
10.原剑系必杀 一剑惊虹138(编号改为338) 变成刀系必杀
以上必杀修改同步到所有script
必杀技部分(非同步)
将龙卷伤害CheckDamage004修改为七星续命灯BFMagic302
修改龙卷可读代码为SuperStart251 – 七星归元
在Script2将龙卷伤害CheckDamage004修改为极 遁甲玄秘BFMagic590
修改龙卷可读代码为SuperStart617 – 堕落之痛
将仁者无敌伤害superHit101修改为D. – 萌即正义
将魅惑伤害SuperHit005修改为灭气术BFMagic320
修改魅惑可读代码为SuperStart652 – 毒舌侍奉
在Script2将魅惑伤害CheckDamage005修改为刃 狂涛斩月BFMagic575 – 破却水月
修改魅惑可读代码为SuperStart316
修改弑鬼神伤害SuperHit405为F. – 绚烂舞踏
在Script2修改可读代码thunderHitWep为AA.
修改superhit405为tPath414. 修改superhit101为AA.  – 超电磁炮B
修改超电磁炮可读代码为superstart453
将霸王烈枪伤害SupeHit407修改为F. – 黑扬之羽蝶
将万里黄沙伤害SuperHit409修改为Hit078. – 黄沙乱斩
将翻江倒海伤害SuperHit311修改为A. – 名剑白樱
将万钧破伤害CheckDamage312修改为斩虚空无极BFMagic581 – 绝对领域
将斩虚空无极伤害Hit581修改为D.
将万钧破可读代码修改为SuperStart454
在script2将万钧破伤害CheckDamage312修改为超忍影龙舞BFMagic588 – 天上地下唯我独尊
将八岐牙伤害superhit136修改为A. – 八岐牙

 

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